문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 미토 안지 (문단 편집) ==== Ver. 1.24 ==== 6P의 전방 범위 확대로 2P 후에 여유롭게 이어지면서 구석 탈출이 용이해졌다. 5HS가 '''상대를 띄우도록''' 변경되었다. 낮게 뜨지만 모으기 홍이 들어갈 정도로 체공 시간이 길다. 덕분에 근접에 성공해도 텐션 없이는 콤보 기대값이 낮았던 이전 버전과 달리 기존의 적로망 콤보를 텐션 없이 사용하거나 외발뛰기로 안전한 접근이 가능하게 되었다. 아낀 텐션을 다른 활용처로 돌릴 수 있는 건 덤. 접근의 주요 수단인 드딤세는 그대로여서 원거리 캐릭터에 취약한 건 매한가지지만 한 번만 성공한다면 높은 보상을 기대할 수 있다. 풍신과 지인 히트 시 상대가 덜 밀려나며, 지인이 상대를 높게 띄워 후상황이 좋아졌고 카운터 후 근S나 캔슬 지인 후 질 2타를 맞추면 높게 떠서 다시 연결하는 등 리턴도 크게 늘었다. 이전과 달리 대회 상위권에서 종종 나올 정도로 유의미한 티어 변동이 있지만, 정작 유저들이 기대했던 드딤세와 화조풍월의 성능은 조금도 건들지 않아 운영 방식은 변하지 않고 단지 리턴만 크게 늘려 지나치게 개발 편의적인 캐릭터로 만든 패치라는 의견도 있다. 그 때문인지 기존 유저들이 성능과는 별개로 재미가 없어져서 이탈하는 경우가 왕왕 존재한다. 게다가 브리짓 등의 사거리로 인한 상성 캐릭터는 계속 늘어나는데 대처는 여전히 끔찍한 수준. 성능 평가도 초기에 비하면 조금 내려가서 중캐 정도로 만족해야 하는 상황이나 만년 최하위에서 놀던 시절에 비하면 많이 좋아진 셈이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기